Krististudio.ru

Онлайн образование
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

3d max видео

3D MAX уроки #1 для начинающих

Видео: «3D MAX уроки #1 для начинающих»

Список воспроизведения:

С данными уроками для начинающих по 3d max, ты поймешь что это и станешь на ступень развития в области 3D-моделирования.

Похожие материалы:

Перед тобой 3d max уроки для начинающих, которым помогут тебе освоиться и в понятной форме начать изучать эту большую программу для 3D-моделирования. Иерархичная система обучения от простого к более сложному, позволит быстро сориентироваться и начать моделировать свои собственные модели с первых минут.

Видео уроки 3d max бесплатно размещены на нашем сайте, поэтому их может посмотреть любой человек, который стремиться саморазвиваться. Представленный курс будет полезен архитекторам, дизайнерам интерьеров и художникам. Даже если ты профессионально занимаешься этой темой, то тебе будет полезно узнать много нового и интересных приемов моделирования.

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
Системные требования.
Обновление системы с помощью сервис паков.
Устройство интерфейса.
Основы создания объектов в 3ds Max 2011, настройки их параметров и их преобразований.
Создание сцены из простых объектов.
Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
Создание простых объектов и их трансформация.
Способы выделения объектов.
Имена объектов.
Параметры объектов.
Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Работа с окном Scene Explorer`а.
Модификаторы объекта – стек модификаторов.
Простые модификаторы деформации объектов.
Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
Понятие плоской фигуры – сплайна.
Основы создания сплайнов.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Модификация сплайнов на различных уровнях.
Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel – выдавливание с фаской.
Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
Практические примеры применения данных модификаторов.

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
Правильная подготовка сечений лофтинга.
Редактирование сечений лофтинга.
Оптимизация объектов лофтинга.
Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты.
Поиск материалов в библиотеках.
Понятие проекционной карты материала.
Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
Съемочные камеры в 3ds Max 2011.
Применение камер на конкретных примерах.
Различные источники света в 3ds Max 2011.
Создание и настройка источников света.
Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
Практическая работа по освещению коттеджа.
Настройка заднего фона.
Вписывание объектов в задний фон.
Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
Практическая работа по освещению интерьера.
Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
Туман и объемный свет.
Эффект огня.
Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Читать еще:  Все о землянике садовой видео

3d max видео

VideoSmile — все о визуальных эффектах и моушн-дизайне в одном месте

В этом разделе представлены бесплатные авторские видео уроки 3ds Max. Все обучающие видео записаны в очень простой и доступной форме, поэтому разобраться сможет даже абсолютный новичок.

Опытные пользователи частенько используют название «3Д Макс», так как в 90-е годы программа называлась 3D Studio MAX. Но начиная с 2005 года доработкой занялась известная компания Autodesk. В итоге программа, которая позволяет работать с трехмерной графикой и анимацией, получила современное название Autodesk 3ds Max.

Внедряем 3D объект в фотографию в 3ds Max (Perspective Match).

В этом уроке мы научимся внедрять 3D объекты в реальные фотографии при помощи полезного инструмента Perspective Match.

Вредные хоткеи в 3ds Max.

В этом уроке мы познакомимся с вредными горячими клавишами, случайное нажатие по которым, может привести к различным проблемам при работе в программе 3ds Max.

Как бесплатно получить 3ds Max

В этом уроке вы узнаете, как совершенно бесплатно получить лицензионную версию программы 3ds Max.

Как собрать компьютер для работы в 3ds Max

В этом уроке мы подберем 4 различные конфигурации компьютеров для комфортной работы в Autodesk 3ds Max и в других пакетах по работе с компьютерной графикой. Рассмотрим не только.

Анимация смены объекта в 3ds Max

В этом уроке вы научитесь создавать анимацию смены одного объекта на другой в программе 3ds Max.

Обзор 3ds Max — программа для создания 3D-моделей и визуализации

Подробный обзор программы 3DS Max. Если Вы решили с головой окунуться в удивительный по своим возможностям мир 3D-графики, то свое знакомство стоит начать именно с Autodesk — 3D Studio Max.

Обучение 3D Max с нуля для новичков

На нашем сайте вы сможете пройти лучшее обучение 3ds Max. Платные и бесплатные курсы, видеоуроки от опытных профессионалов 3Д Макс.

Курсы 3D Max — как быстро изучить программу 3Д Макс?

Лучшие курсы по 3D Max. Популярные платные и бесплатные обучающие материалы по 3Д Макс от опытных профессионалов. Видеоуроки, видеокурсы и др.

Работа с привязками в 3ds Max

В этом уроке вы научитесь работать с привязками в программе 3ds Max.

Расстановка объектов по пути и работа с Mass FX

В этом уроке мы разберем расстановку объектов по пути и работа с Mass FX в 3ds Max.

Как создать видеоролик в 3Д Максе?

Возникла необходимость создать видеоролик крупной экстерьерной сцены с облетом камеры и разными ракурсами. Но как выяснилось 3Д Макс совсем для этого не пригоден. У меня 5-6 пролетов камеры. В каждой по 1000 кадров. Рендер на рабочем компе (проц i9, 64RAM) займет больше месяца. Рендерферма (по подсчетам калькулятора) обойдется в не одну тысячу баксов. Думаю учить другой софт для анимации сцены, но учитывая крайне сжатые сроки, у меня на это нет времени.

Вопрос в том, является ли это нормой для Макса, что рендер одного минутного ролика занимает месяц ,или я просто что-то не так делаю?

Рендерю на Короне, 24 кадра/сек. Разрешение 2К. Сцена пока что максимально примитивна.

Какие есть варианты? Может настройки какие-то? Ну или на крайний случай подскажите не сложный софт для анимации сцены? (Из вариантов пока EU4 или Enscape )

вот это поворот

оптимизируешь сцену и на ферму

несложный софт — люмион.

подход к анимации другой, нужно оптимизировать сцену до таких пор, что каждый кадр будет считаться приемлемо по времени (несколько минут) и оптимально по качеству (просто выбрать несколько рандомных кадров из сцены, чтобы было репрезентативно на весь ролик). Вывозить 6 тысяч на одном компе не очень правильно, но бывает и такое. Месяц много, около недели рендера на такой объем более менее.

Читать еще:  Вязание шапочки спицами для начинающих видео

Есть уверенность в том, что нужно именно 2к? Может хватит простого HD?

Можно еще на гпу рендер перейти, там может тоже получиться быстрее.

такие вещи только на фермах рендерят в адекватные сроки) чудес не бывает

можно конечно котлован под небоскреб в одиночку лопатой выкопать, но рациональнее использовать экскаватор и не один

Willfray чтоб на GPU рендерить большие экстерьерные сцены нужна квадра за лямчик с 48 гигами

хороший вариант, только придется перебрать всю сцену по новой. И i9+64рам уже не поможет, все упрется в видеокарту

а никто не говорил, что будет просто, но у него и9 и 64 рам, может там и квадра где притаилась

Willfray ну 64 гига сейчас стоят весьма недорого — 32к в среднем, i9 тоже не шибко дорогой, по сравнению с квадрами, но в любом случае даже если в люмионе рендерить 6000 кадров получится оооочень долго на 1 машине, если только кадр не будет рендериться секунд 30, тогда можно уложиться в 2 суток, а если по несколько минут, то около месяца

ПС в люмионе тоже есть свои подводные камни по железу, чем массивнее сцена, тем круче видюха нужна, чтоб все вывозить вплоть до титана RTX, там на оф сайте в системных требованиях это прописано

Вот ключевой вопрос! Возникла необходимость у вас? Или у заказчика?

Если это ВАША необходимость, то рендерите себе потихоньку на своей машине.

А если ВДРУГ возникла необходимость у заказчика, и это ни как не учитывалось изначально. то считается дополнительный объем работ по анимации + рендер и озвучивается все это заказчику.

Как правило такие хотелки отпадают моментально если изначально договаривались только на статику.

PS макс вполне подходит для анимации интерьеров и экстерьеров. да и по мелочи тоже (студийный рендер и так далее). Только его нужно уметь готовить)))))

В 3д Максе очень много роликов было создано. Например одно время Близзарды в нем работали. Потом правда на Маю перешли, но это больше заслуга инструментов по ригу. В любом случае ВиРей что там, что там. Рендерить без разницы где. Корона это брутфорс, можно и в вирее рендерить брутфорсом анимацию. По времени выйдет на 20-30% быстрее, чем в короне. А если иррмапа+лк, можно еще больше сэкономить время, но не стоит забывать, что брутфорс включил и ушел. Знаешь что результат будет хороший, а ирр.мапу надо настраивать, в частности смотреть на наличие «ваты». А это много тестовых рендеров кадров, где наиболее чувствительно значение настроек. Такие кадры опознаются из опыта. Так же вопрос за движущиеся объекты, если такие вдруг есть. Там тоже есть нюансы. Поэтому иррмапа+лк это более быстрый рендер, но без опыта потратите больше времени, чем в лоб бы поставили брутфорс+лк.

Цитата Anton_Anton_:

Абсолютно нормально. Нужна ферма.

Для понимания задачи, необходим хотя бы один кадр, чтобы понять за требуемое качество и сценарий или аниматик. Чтобы может подсказать какие то приемы. Например если есть просто наезд камерой или ровное горизонтальное движение, можно рендерить статичный кадр в 2-3 раза больше необходимого и просто в композе его двигать. Допустим если «наезд» на 3 секунды, выходит 72 кадра. Против одного, но, который по времени будет считаться, как четыре или 16. Мелочь, но когда большой ролик разложишь на разного рода приемы, можно нехило сэкономить.

3D MAX уроки #1 для начинающих

Видео: «3D MAX уроки #1 для начинающих»

Список воспроизведения:

С данными уроками для начинающих по 3d max, ты поймешь что это и станешь на ступень развития в области 3D-моделирования.

Читать еще:  Видео придание формы ногтям

Похожие материалы:

Перед тобой 3d max уроки для начинающих, которым помогут тебе освоиться и в понятной форме начать изучать эту большую программу для 3D-моделирования. Иерархичная система обучения от простого к более сложному, позволит быстро сориентироваться и начать моделировать свои собственные модели с первых минут.

Видео уроки 3d max бесплатно размещены на нашем сайте, поэтому их может посмотреть любой человек, который стремиться саморазвиваться. Представленный курс будет полезен архитекторам, дизайнерам интерьеров и художникам. Даже если ты профессионально занимаешься этой темой, то тебе будет полезно узнать много нового и интересных приемов моделирования.

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
Системные требования.
Обновление системы с помощью сервис паков.
Устройство интерфейса.
Основы создания объектов в 3ds Max 2011, настройки их параметров и их преобразований.
Создание сцены из простых объектов.
Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
Создание простых объектов и их трансформация.
Способы выделения объектов.
Имена объектов.
Параметры объектов.
Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
Работа с окном Scene Explorer`а.
Модификаторы объекта – стек модификаторов.
Простые модификаторы деформации объектов.
Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
Понятие плоской фигуры – сплайна.
Основы создания сплайнов.
Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
Модификация сплайнов на различных уровнях.
Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
Extrude – выдавливание
Lathe – поворот вокруг оси
Bevel – выдавливание с фаской.
Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
Практические примеры применения данных модификаторов.

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
Правильная подготовка сечений лофтинга.
Редактирование сечений лофтинга.
Оптимизация объектов лофтинга.
Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
Назначение материалов на объекты.
Поиск материалов в библиотеках.
Понятие проекционной карты материала.
Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
Съемочные камеры в 3ds Max 2011.
Применение камер на конкретных примерах.
Различные источники света в 3ds Max 2011.
Создание и настройка источников света.
Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
Практическая работа по освещению коттеджа.
Настройка заднего фона.
Вписывание объектов в задний фон.
Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
Практическая работа по освещению интерьера.
Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
Туман и объемный свет.
Эффект огня.
Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector